문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Sprouted Pixel Dungeon (문단 편집) == 변형된 요소 == * 몬스터에게서 높은 확률로 음식이 드랍된다. 따라서 만복도 관리가 쉬워졌다. * 던전의 규모가 두 세배 넓어졌다. * 레벨 업을 하면 체력이 회복된다. 워록의 경우 레벨만큼 오버힐링이 된다. 경험치 포션을 힐링 포션처럼 사용할 수 있다. * 음식 섭취시 소량의 체력 회복이 된다. 전사의 경우 기존 특성과 중첩되어서, 초반부에 비상식량을 먹으면 반피가 차는 걸 볼 수 있을 정도. * 전사와 마법사의 숏소드/매직미사일을 통한 강화시, 숏소드/매직미사일에 있는 강화도의 일부(또는 전체)가 강화대상인 무기/완드로 옮겨간다. 아래에도 서술되어있지만, 금을 많이 캐서 인벤세 많이 담아둘수록 강화도가 옮겨갈 확률이 높아진다.(금은 소모 안됨.) 즉 많이 강화시켜주고 금을 많이캔 다음 강화시켜주는 것이 이득. 단순히 생각해도 숏소드/매직미사일을 끝까지 버리지 않고 최대한 강화시킨 후 (강화제한을 풀은) 무기/완드에 더해주면 그만큼 이슬병강화를 제한 무시하고 해 준 것이나 마찬가지다. * 몬스터와 플레이어의 '''레벨이 차이가 많이 나도 아이템이 드랍'''되며 경험치도 계속해서 얻을 수 있다.[* 원작에서는 5레벨 이상의 차이가 나면 경험치는 물론이고 돈이나 아이템도 얻지 못한다.] * 파리가 힐링 포션 대신 체력을 소량 회복해주며 중독 상태이상을 제거하는 멘딩 포션[* Potion of Mending(수선의 포션)]을 드랍한다. 힐링포션을 드랍하던 몹들은 대부분 멘딩포션을 드랍하며, 일부 추가된 몹이 힐링포션을 드랍한다. * '''망령이 높은확률로 마법부여나 업그레이드 주문서를 준다'''. 또한 망령은 경험치 1을 무조건 주며 평타에 공포와 어지러움 디버프가 추가되어 있다. 망령이 독가스와 불에 면역이 되었다! * 인챈트가 된 '''장비를 강화해도 인챈트가 사라지지 않는다'''. 원작에선 강화도가 높아지면 일정 확률로 인챈트가 사라진다. 무기의 인챈트를 ~~굳이~~ 없앨 수는 없게 되었고 마법 부여 스크롤로 인챈트를 변화시킬 수 있다. 방어구도 마찬가지. (이건 본판도 마찬가지다.) * 일부 상형문자 인챈트의 효과가 변경되었다. 주로 부정적인 효과가 제거되었지만, 이 때문에 상형문자로 인한 죽음 뱃지를 얻기가 어렵게 되었다. --그냥 개피상태에서 점성 효과를 얻길 기대하자.--[* 55층 이상이라면 달성하기 쉬울 수도 있다. 전설 갑옷 50강으로도 점성 누적량이 1000을 넘게 달하게 되기 때문. 체력이 적다면 한번은 사망 가능하니 앙크 죄다 버린채로 열심히 뒤져보도록(...) 하자.] * affection : 본래는 서로 근접공격을 할 수 없는 인챈트였으나, 여기에선 시전자는 영향을 받지 않고 계속해서 때릴 수 있다. 물론 적이 사용하는 경우도 마찬가지라 일방적인 딜교환이 일어 날 수 있다. * stench : 맞아서 독가스가 나올때 플레이어에게 가스 면역 버프가 걸린다. * anti-entropy : 적을 얼리고 자신에게 불이 붙지 않는다. * lucky : 원래는 항상 최소 또는 최대위 데미지만을 내게 하는 도박성 인챈트였으나 데미지가 반으로 나뉘어 두번 다단히트 하는 것으로 바뀌었다. 그러나 검투사의 콤보수는 두배로 빨리 올라가지 않는다. * 유골(플레이어의 것이 아닌 흰색 유골)에서 나오는 아이템이 다양해졌다. * 폐광에서부터 점차 어두워지기 시작한다. 그만큼 횃불도 자주 나온다. * 추락해서 떨어지는 방은 [[들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다|더 이상 문이 없다]]. 하지만 이곳에 있는 유골에선 텔레포트 스크롤이 반드시 나오니 갇혀서 죽게 되는 일은 없다. 또한 앙크도 항상 나오고 다른 보상도 좋은 편이니 적극적으로 노려보자. * '''체력이 떨어져 있는 상태에서 이슬을 먹어도 이슬병으로 저장'''된다. 따라서 비합리적인 원작의 이슬 모으기[* 원작은 체력이 가득 찬 상태에서만 이슬을 이슬병에 넣을 수 있다.]보다 관리가 쉽다. * 가방의 종류가 늘어났다. 기존의 씨앗, 포션, 완드, 스크롤 가방에 더해 목걸이, 열쇠집이 추가되었다. 목걸이는 앙크를 비롯한 반지도 저장할 수 있다.(목걸이에 꿰어 넣는 식인 듯)[* 공간은 20칸이며, 이 20칸이 꽉 찬 채로 반지나 앙크를 주우려 들면 주울수가 없게 된다. 목걸이를 떨어트린 상태에서 새 반지/앙크를 주운 후 열쇠집을 집으면 이 반지/앙크는 소실된다. 다른 가방에도 적용되는 상황이니, 주의하자. 27층에서 얻는 세이프 룸을 적극 활용하자.] 열쇠집은 일반 열쇠와 황금 열쇠 그리고 새롭게 추가된 고대 열쇠를 저장할 수 있다. 각각 6층,11층,16층 상점마다 가방을 구매가능한데, 포션,마법주문서,지팡이 중에 인벤토리상에 가장 많이 있는 것의 가방이 상점에 나온다. 열쇠집은 처음부터 가지고 있는 상태로 시작한다. 씨앗 가방은 1층에서 고정으로 출현한다. 목걸이는 정원에서 높은 확률로 나온다. * 모든 앙크가 임뷰 된 상태로 나온다.[* 구버전은 아님] * 트롤 대장장이에게 강화를 맡길시 실패할 가능성이 생겼다. 대신 '''동일한 장비가 아니더라도 재료로 쓸 수 있다'''. 강화 방식도 재료쪽 강화치 일부 내지 '''전부'''를 강화대상의 강화치에 더하는 방식이 되었다. 합성 받는 쪽이 강화 한도가 풀려있다면 재료의 강화수치에는 제한이 없다. 다만 재료로 되는 아이템이 강화가 되지 않은 싸구려라면 강화를 거부하기도 한다. 합성 성공 확률은 플레이어의 레벨과 던전 진행도(최대깊이), 그리고 금을 많이 캐다 줄수록 높아진다.[* 금을 인벤토리에 모아두면 성공확률이 보다 높아진다. 전사 전용 숏 소드의 reforge와 마법사 전용 매직 미사일 완드의 disenchant 기능을 사용할 때도 적용된다. 이 때는 금은 소모되지 않는다. 전사&마법사 주력 플레이 시 알아두자.] 대장간 강화시 금이 전부 사라지니, 아다만타이트로 강화제한을 전부 푼 다음에 하도록 하자. * 정원이 불에 타서 사라지지 않는다. 불은 붙지만 재로 변하지 않으며 정원 고유의 버프(은신, 재생)도 유지된다. * 지옥 구간(21~24층)에서 다음 층으로 넘어가려면 입구를 막고 있는 봉인을 풀어야 한다. 임의의 위치에 이 봉인을 풀기 위한 망치가 놓여 있기 때문에 날림으로 돌파하는 방법은 쓰기 어렵다. 또한 24층에서는 석상이 보스 층의 입구를 막고 있는데, 이것을 쓰러뜨려서 얻은 열쇠로 보스 층으로 갈 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기